關於[電玩]的文章:


電玩改編電影似乎一直有種「原罪」:一道宛如高聳在觀眾與影像空間之間的透明高牆。縱使銀幕上的畫面如何精彩、演員人物如何賣力演出、電玩劇情再怎麼還原,視覺特效、電影技術再如何強大,電影始終無法達成玩家在遊戲中獨特且追求的「置入感」:那種手握著搖桿鍵盤,投入其中的娛樂性。 另一方面,電玩和電影的受眾族群範圍複雜,電影市場又像是一個高大門檻。要如何滿足原本玩家族群的同時,又肩負著開拓電影新族群的重責大任。我一直都認為電玩改編電影是難度高、壓力又大的浩大工程。就我個人而言,《古墓奇兵》重啟版本的電玩作品定位為冒險動作,結合古文明考古的故事,在追求電影娛樂的視覺衝擊感的同時,只要劇本能夠合理解釋的狀態下,足以能夠讓我滿足。 而整體而言,這部由艾莉西亞維坎德獨挑大梁的《古墓奇兵》可說是目前堪稱到達水準的冒險電影/電玩改編電影。就電玩改編的層面來看,在保有多幕重點遊戲橋段的情況下,劇本流暢地串接起整體故事,使電影故事完整而精彩;就電影表現來說,特效及聲光效果表現撐起了整部電影的娛樂性。對這位過去沒有太多亮眼作品的導演來說,他抓住了新版電玩「第三人稱」的敘事特色,旁觀的角度切入女主角蘿拉卡芙...
《古墓奇兵》 Tomb Raider - 先滿足期待,其他的再說
XXY
古墓奇兵
2018-03-23 14:22:32
爽度
8
 評分:8/10   筆者我從國中接觸PS開始,就很喜歡我表哥推薦我玩的《惡靈古堡》這款其實畫質很粗糙的遊戲。之後因為CAPCOM把這個遊戲拓展為一個系列作,所以也不用太意外筆者我習慣性追逐系列遊戲的原因何在。   而當電影版要推出時,筆者我毫無意外的非常期待。簡單的說,因為C社當年授權電影版的合約講明,可以引用所有原著要素,但故事絕對要走純原創路線…從此第五元素莉露小姐…我是說聖女貞德…我是說無雙愛麗絲的傳奇人生就這樣展開了…展開到第三集一度宣傳完結篇卻發現結局玩大了,所以才開展現在的後三部曲自己擦屁股…   全系列六集,除了二、三兩集是別人指導,剩下集數與全系列編劇,都是保羅安德森這個自稱死宅的導演負責(他到後期也是整個系列的執行監製)。第二集開始,作品開始跟電玩劇情角色發展平行世界劇情腦補,基本上算是保羅自己玩死自己的開始…後面更是直接引用電玩的世界背景舞臺與部分電玩線劇情…   而做為一部電玩改編的科幻鬼屋片,忽略掉原設定只是C社官方授權的改編元素,其實仔細看可以發現保羅安德森只是把《撕裂地平線》的元素重新包裝再利用而已…但是相較於根本是格鬥電玩改...
可以算是收尾了…至少收得像樣-《惡靈古堡:最終章》
BIO-MAN
惡靈古堡:最終章
2017-01-26 00:04:47
爽度
10
節目錄音檔:   來賓:XXY、Marc、骨灰   節目摘錄:00:05:10  節目開始(來賓簡介/主題介紹)00:05:48  《魔獸:崛起》劇情簡介00:06:30  電影與電玩兩者的劇情差異?00:08:40  來賓們對於《魔獸:崛起》的感想?是否喜歡?00:13:45  《魔獸:崛起》電影製作來歷/烏波導演風波/歷經波折的十年製作過程00:21:40  《魔獸》故事觀的設定/小說中的故事設定00:24:15  《魔獸:崛起》電影中針對角色的描寫/麥迪文討論/杜洛坦討論00:29:23  榮譽決鬥討論/遊戲玩法簡介/卡德加變羊術(電玩梗)/電影笑點討論00:37:30  獅鷲獸的設定/在遊戲中座騎的設定00:39:45  精靈討論/魔法學校(其倫托/達拉蘭)討論/卡德加討論00:44:35  魔能的設定/藍(善)與綠(惡)00:46:40  小說中對古爾丹的描述/古爾丹的角色設定00:51:20  多明尼克庫柏(飾演萊恩國王)演員討論/吳彥祖(飾演古爾丹)演員討論00:59:10  對《魔獸:崛起》的評分?01:06:00  放水流的獸人嬰兒-高爾/索爾討論01:08:00  《魔獸:崛起》的網路評分資料:IMDb、爛番茄、PTT好雷比01:09:45  如果有朋友問《魔獸:崛起》好看嗎?應該去看嗎?要怎麼回答呢?01:13:45  大家喜歡《魔戒》、《哈比人》系列或是奇幻電影嗎?/《魔獸》、《魔戒》、《哈比人》、《權力遊戲》、《雷神索爾》、《浪人47》、《貝武夫:北海的詛咒》01:27:00  《魔戒》的冷知識分享01:30:30  榮譽決鬥的設定討論/人類與獸人種族討論01:37:30  用一句話表達《魔獸:崛起》01:40:20  哪部電玩改編的電影值得推薦?01:50:20  未來的觀影計畫?/《ID4星際重生》、《下女的誘惑》、《師父》、《聖母...
[幕迷聊電影] 2016年06月15日 《魔獸:崛起》Warcraft (更新錄音)
XXY  2016-06-14 14:59:53
  平心而論,一部電影成不成功,關鍵在於能不能讓觀眾投入劇情、有所共鳴,甚至自我投射出個人經驗,若能,常會產生不錯的評價,這些理當都得歸功於優異的故事;然而,還有關於技術的學門,時下盛行已久的3D(3Dimensions)視覺饗宴、趨近真實、彷彿置身其中的IMAX(ImageMAXimum)、或者是企圖打破銀幕內外界限,以體驗片中各種動態效果的4DX等,無疑都讓「電影」本身有了不同風貌,儘管這些與時俱進的附加價值見仁見智,卻是未來勢不可擋的一大趨勢。 演變至此,尚有主打第一人稱(Firstperson)視角的電影,看不見主角本人,宛如要觀眾身歷其境擔綱演出,眼前所及全都朝你而來,打響這股風潮的正是《超狂亨利》,憑藉第一部全主觀電影的封號,不論噱頭多寡、技巧成熟與否等,確實話題性十足。   在實驗室醒來,你突然發現自己喪失記憶與說話能力,眼前的美豔白袍女科學家,自稱是你老婆,還說你名叫「亨利」,來不及消化一切,你的冒險就要開始展開。《超狂亨利》就是以「你」為起點,狂妄地要「你」在24小時內,用超乎凡人的力量大開殺戒! 以為只是野心勃勃的超能力者意圖坐擁生化軍隊、統一世界,輔以衝鋒陷陣救愛妻,這類老掉牙的劇情?實則是要觀眾徹底感受驚險刺激的救援過程,待你選坐一間熱愛的戲院,用自己的視角,就可以與劇中人物在城市瘋狂跑酷、在公路急速狂飆,而不耗費你一滴汗、一滴血(但得看片中主角噴血飆汗),就能將敵人開腸破肚、爆頭炸腦,恰似電玩類型中的FPS(First-personshooter,第一人稱射擊遊戲)模式,奇異狂想富含電玩語言,場場十足逼真的生存戰,便是《超狂亨利》最大的看點。   作為俄羅斯導演伊利亞奈舒勒(IlyaNaishulle)的首部長片,《超狂亨利》並非是首次以此不可思議的視覺效果技驚四座,早在奈舒勒推出此一處女作前,就是地下龐克樂團「咬手肘」(...
《超狂亨利》「你」就是亨利!
散場二三事
超狂亨利
2016-05-29 23:07:40
爽度
9
小時候阿媽成日都鬧(其實到現在仍然鬧):「成日掛住打機,無D出色!」但近年打機文化越來越興盛,加上更可以自拍打機影片放上YouTube賺錢,打造了不少打機達人:如達哥、伍公子、大J等等.....有部份打機達人更將打機變成職業,實踐了不少宅男/宅女的夢想。而這套《屈機起格命/世界大對戰》Pixels其實也是想帶出這個訊息,只要你熱愛打機,甚至可以拯救地球。     在80年代,家用電玩主機還未普及,不少兒童及青少年會到電子遊戲中心。片中主角SamBrenner亦不例外,還參加了電子遊戲爭霸戰,可惜輸給火爆(EddiePlant),從此一蹶不振,長大後當上專門替客人安裝遊戲設備的宅男,而好友卻當上了總統。     沒想到當年被遊戲爭霸戰大會放進時空膠囊送到宇宙的多款電玩,令外星人誤以為向他們宣戰,他們化身遊戲角色並襲擊地球,這些前排設定令人誤以為其後的對戰會有很多緊張刺激情節,沒想到只針對《食鬼》、《太空侵略者》、《金剛》作對戰項目,而且還很容易就過關。而其他的《撞磚》、《青蛙過河》、《俄羅斯方塊》等等只能曇花一現,實在有點不夠喉!雖然笑點不少,不過很多都是爛Gag或是美式的捉字虱,過多的爛Gag反而令人覺得有點拖戲。 總結:對於我這為位80後的宅女來說,以這套電影有著兒時曾玩過的經典電玩遊戲,如《DonkeyKong》、《食鬼》、《撞磚》、《青蛙過河》,本應極為吸引,奈何劇情有點散亂,笑點雖然不少,但某些情節太「Hea」,只可以說是一套休閒喜劇,未能看得痛快。 整體評價:50/100   ↓↓↓想知更多電影相關資訊、影評,請關注及訂閱↓↓↓ 【Facebook粉絲專頁】:http://www.facebook.com/Mind2Wild  【Youtube頻道】:http://bit.ly/1SB5cmq  ...
不要期望太多的《屈機起格命 / 世界大對戰》Pixels
莎包 Mind Too Wild
世界大對戰
2015-08-27 09:53:10
題材
7