關於[Simon]的文章:


去年底進誠品電影院看電影時一直被洗腦的電影「顛父人生」,洗腦到那段熟悉的配樂一出現,就感受到電影那股讓人有點生氣又有點感動的感覺;顛父人生的宣傳詞是「從不堪其擾,到感動其衷」,這除了是形容女主角的心境外,大概也是筆者看這部電影的心情。而探討時間正在一點一滴流逝,珍惜眼前人,把握當下時光...諸如此類的人生哲理,早已經是許多電影老掉牙的主題。但是能夠用這麼奇特的說故事方式,而只是要說這件事情的手法來看,這部片有他獲譽的價值存在。 顛父人生有些手持晃動的鏡頭看得很不舒服,就如同電影裡的爸爸對女兒所做的表現一樣讓人不舒服。但所有對這部電影的不舒服的感覺,都不致於讓我看不下去這部電影,反而,雖然看完之後心裡想的第一句話是:「冗長」,但其實觀看的過程中並未感到不耐煩,每個劇情轉折點都是有讓你繼續往下看的吸引力,情節或許荒誕,背後的心境卻是很深刻寫實的。 電影一開始這個很幽默的爸爸Winfried的出場,就足以感受到這個父親有多「癲/顛」。而前段讓我印象深刻的是,Winfried帶著失明的老狗,到老母親家裡時,母親一面親切地向老狗問候,一面又對Winfried說:「你為什麼不讓它安樂死...
顛父人生-親情是永遠不可抹滅,但也是一種假性的永遠存在
Diru_u
顛父人生
2017-01-04 02:44:45
劇情
9
這篇文章為星際爭霸戰電影三部曲系列文章的其中一篇除了電影本身角度外也會另外以三部曲的角度來看這些電影其他文章連結請點入以下連結閱讀--->(待完成後補上)--->(待完成後補上)      企業號終於展開了暌違已久的「五年任務」「五年任務」是為了探索未知的疆域擴張星際聯邦的版圖但是闖入未知星雲的企業號突然遭受前所未見的猛烈攻擊神祕又富敵意的克羅輕鬆讓星際艦隊的模範生陷入重重困難船員四散、無法與外界取得聯繫又被困在未知的星球寇克與他的企業號船員們能不能扭轉不可能?回歸尋找希望的星際探索旅程?    星際爭霸戰第三集在前兩集票房成績不錯的情況下顯得勢在必行但原導演J.J.AbramsJ.J.亞伯拉罕因故旅行到銀河遙遠的另一端也讓電影迷心中不禁起疑惑接下導演重責大任的會是誰?最後當派拉蒙公佈為JustinLin林詣彬時出現了很多不一樣的聲音許多人覺得林詣彬掌門的Fast&Furious玩命關頭系列電影都是偏重於動作與特技類型的電影與StarTrek的整體風格大相徑庭但也有人認為林詣彬其實是資深的StarTrek迷他的視野以及經驗能讓電影中的動作場面更加精彩整體而言林詣彬這次的執導感...
RE: 【影評】<星際爭霸戰:浩瀚無垠Star Trek Beyond>---原來換導演也沒那麼壞
Teresa Tzeng
星際爭霸戰:浩瀚無垠
2016-07-23 10:21:27
爽度
這篇文章為星際爭霸戰電影三部曲系列文章的其中一篇除了電影本身角度外也會另外以三部曲的角度來看這些電影其他文章連結請點入以下連結閱讀--->(待完成後補上)--->(待完成後補上)      企業號終於展開了暌違已久的「五年任務」「五年任務」是為了探索未知的疆域擴張星際聯邦的版圖但是闖入未知星雲的企業號突然遭受前所未見的猛烈攻擊神祕又富敵意的克羅輕鬆讓星際艦隊的模範生陷入重重困難船員四散、無法與外界取得聯繫又被困在未知的星球寇克與他的企業號船員們能不能扭轉不可能?回歸尋找希望的星際探索旅程?    星際爭霸戰第三集在前兩集票房成績不錯的情況下顯得勢在必行但原導演J.J.AbramsJ.J.亞伯拉罕因故旅行到銀河遙遠的另一端也讓電影迷心中不禁起疑惑接下導演重責大任的會是誰?最後當派拉蒙公佈為JustinLin林詣彬時出現了很多不一樣的聲音許多人覺得林詣彬掌門的Fast&Furious玩命關頭系列電影都是偏重於動作與特技類型的電影與StarTrek的整體風格大相徑庭但也有人認為林詣彬其實是資深的StarTrek迷他的視野以及經驗能讓電影中的動作場面更加精彩整體而言林詣彬這次的執導感...
RE: 【影評】<星際爭霸戰:浩瀚無垠Star Trek Beyond>---原來換導演也沒那麼壞
Lin Mei Mei
星際爭霸戰:浩瀚無垠
2016-07-23 10:13:55
爽度
在《創:光速戰記》角色與製作 中已有稍微紀錄電影的幕後製作團隊,本篇將針對視覺設計做介紹。導演約瑟夫柯金斯基找來的團隊非常年經,很多都是第一次參與電影製作,他們的新鮮創意成功替《創》打造極為出色的視覺語言。 ▲概念藝術設計師DavidLevy DavidLevy曾在法國和荷蘭攻讀工業設計和建築,在遊戲設計領域經驗豐富。《創》是他參與的第一部電影,負責具象化柯金斯基的幻想世界。後來參與的作品還有《普羅米修斯》、《戰爭遊戲》、《明日世界》等。個人極度喜愛他筆下的創界質感。 (以下草圖來自Levy的網站,裡面可以找到更多《創》的視覺設計圖:http://vyle-art.com) ▼創界城市提案 ▼由外荒邊緣眺望城市 ▼關口初期設計 ---- ▲動畫視覺設計師BradleyMunkowitz(GMUNK)擅長介面互動媒體設計的GMUNK負責主導本片的畫面。在提到跨入電影界這件事時,GMUNK說,「我已經非常厭倦硬體限制,但在電影的世界,我可以結合自身經驗,實踐對影像創作的熱情,而且完不需要顧慮到傳輸介質的問題。」GMUNK也說,自己和柯金斯基是兩個不相同卻相容的思維,他形容自己是停不下來的的快轉鍵,柯金斯基則是一顆縝密的寶石。(在他的網站中可以找到很多電影demo:http://work.gmunk.com)▼片頭demo,電影只擷取了最後一段。我非常喜愛。片頭往往會暗示後面整部電影大概是怎樣的感覺,是第一個最容易引起觀眾好奇心的時機點。網絡線條流動轉化成現代城市圖像,將觀眾引入極簡美學的科幻世界。導演柯金斯基望這段開場能慢慢喚起影迷對原始光輪競技的記憶。GMUNK曾提到,片頭是最讓他備感壓力,卻也最喜愛的一個製作,他說,這些簡單的線條幾乎永遠不會過時。▼Encom的介面 ▼諜戰競技場設計▼QuorraDNA修復這段是製作團隊最大的挑戰,也是設...
[幕後製作] 《創:光速戰記》視覺設計
Chief  2015-06-18 11:38:58
感謝金馬奇幻影展進SimonPegg的電影 這部在IMDB上看到後就好想看呀!!!!!           這部電影是低成本黑色喜劇, 故事大概內容是一名職業殺手受雇去殺了一名美麗老闆娘, 但他發現他並不是唯一一個要殺他的人, 這部電影其實知道越少去看越有趣,無雷心得我就不多說劇情了, 但這部電影像是在倒吃甘蔗一樣, 導演呈現的方式,會讓你看到後頭會越看越有趣, 而且再加上SimonPegg的點綴,讓荒誕的劇情並出不少有趣的笑點, 這部電影雖然目前好像沒有上映的機會, 但真希望大家都能夠看看,有Simon的地方有歡樂XDDDD 推薦這部電影!       這部電影的劇情其實還蠻世間情的(喂) 但是就是因為這樣才令人意想不到覺得有趣, 導演敘述的方式蠻有趣的, 分成三次三個不同視角來敘說一件事情,同時也慢慢地介紹出每個人的故事。   一開始先從Simon開始,演出Simon的職業殺手查理沃夫的身分,    看起來很帥,但其實也是個蠻兩光的殺手XDDDDD 後來鏡頭就帶到他去跟蹤美麗老闆娘愛麗絲,但卻發現美麗老闆娘被認識的牙醫夫妻檔用昏迷, 準備把他給殺了,心想說到底為何這樣做, 下一秒就跟你說牙醫夫妻檔的美麗老婆露西是愛麗絲老公傑克的妹妹, (露西是演出的泰瑞莎帕瑪唷~) 正當你以為露西是因為看不慣哥哥被冷落劈腿才打算殺了愛麗絲時, 其實露西是為了不爭氣的愛賭老公,決定殺了愛麗絲後讓愛麗絲假冒自己, 好讓他們夫妻倆領鉅額保險金, 途中牙醫老公納森整個很不可靠,做事情一直出槌, (覺得他很眼熟嗎?!他就是演300壯士:帝國崛起的男主角SullivanStapleton)  好不容易的終於把愛麗絲帶到指定地點,結果麻藥效果消了, 讓愛麗絲逃走了,最後還是靠老婆鹿溪把愛麗絲抓回來, 塞進露西...
弒不過三~殺了三次才明白(誤)~
迷妹看電影
弒不過三
2015-06-02 00:26:21
劇情
10