關於[決勝時刻]的文章:


【決勝時刻:現代戰爭3】致敬的電影整理(2015.05.30) 閱讀 【決勝時刻4:現代戰爭】致敬的電影整理  閱讀 【決勝時刻:現代戰爭2】致敬的電影整理      以下都有關於一些劇情,請各位斟酌囉!   【決勝時刻:現代戰爭3】的故事緊接著【決勝時刻:現代戰爭2】的故事結尾,劇情延續著兩位被栽贓成國際通緝犯的主角:普萊斯隊長(CaptainPrice)以及綽號「肥皂」(Soap)的約翰麥克塔維什(JohnMacTavish)受俄羅斯友人尼可拉(Nikolai)的幫助下,逃亡到印度北邊的喜馬偕爾邦藏匿。而延續前作的俄羅斯軍隊入侵美國本土,在本作原定兩國進行和談,卻遇上恐怖組織首領馬卡洛夫挾持俄羅斯總統而告吹。受到極端民族主義控制的俄羅斯軍隊,變本加厲的趁著歐洲恐怖攻擊事件四起的真空狀態,大肆入侵歐洲各國,宛如第三次世界大戰。   玩家在【決勝時刻:現代戰爭3】中在美國三角洲部隊、被流放的特殊141部隊、英國特種空勤隊SAS以及俄羅斯秘勤組角色間切換,歷經大大小小的戰役,並試圖追擊恐怖分子的領袖解決混亂的局勢。因此,比起前兩系列作品,場面更加浩大,所參與的戰役更加多元。遊戲在2011年11月發行,雖然延續了前作的光環,銷售成績雖稱亮眼,卻大不如前作。玩家評論指出,本作雖然充滿大量的大場面戰爭,卻在遊戲畫面上沒有太大的突破,只需要低階配備的硬體即可遊玩。而大量的戰場畫面,顯得乏善可陳,而劇情上雖稱緊湊,卻毫無驚奇感,感覺只是草草交待了【現代戰爭】系列的故事。   遊戲的成果不近人意,最大的原因可能是發生於遊戲發行前一年,遊戲製作團隊與發行商之間的糾紛。在2010年之際,【決勝時刻】系列的發行商美國動視(Activision)與【現代戰爭】系列的遊戲製作公司InfinityWard(簡稱IW)發生嚴重人事不合事件,首先是美國動視突然以「違反合約與抗命...
[解析] 電玩【決勝時刻】(Call of Duty)系列致敬的電影整理 (三) -【決勝時刻:現代戰爭3】(Call of Duty: Modern Warfare 3)
XXY  2015-05-30 01:17:55
【決勝時刻:現代戰爭2】致敬的電影整理(2015.01.13)   閱讀 【決勝時刻4:現代戰爭】致敬的電影整理  閱讀 【決勝時刻:現代戰爭3】致敬的電影整理    以下都有關於一些劇情,請各位斟酌囉!   【決勝時刻:現代戰爭2】的故事場景設定於【決勝時刻4:現代戰爭】劇情之後五年,俄羅斯極端民族主義份子札哈夫死後,國內歷經了內部權力鬥爭,國家面臨崩潰危機,而札哈夫的副手—馬卡洛夫成為該民族主義恐怖組織新一代恐怖分子領袖。在日漸嚴峻的國際情勢下,英國SAS特種部隊、美國CIA以及美軍特種部隊共同建組了一個名為「141特殊作戰任務小組」(TaskForce141),以處理恐怖事件以及追捕馬卡洛夫的任務。   而前作的主要角色「肥皂」(Soap)在本作成為隊長,玩家會扮演一位名為蓋瑞桑德森(DarySanderson),綽號為「小強」(Roach)的141小組的菜鳥隊員。故事場景比前作範圍更廣,遍及全球,包括阿富汗、哈薩克、莫斯科、巴西里約熱內盧、美國華盛頓特區、維吉尼亞州、俄羅斯堪察加半島等地。其中部分關卡更讓人出乎預料,包括玩家可在某關卡扮演恐怖分子,在莫斯科機場與同夥殺害平民;俄羅斯軍隊入侵美國首都,白宮、國會大樓等知名景點皆陷入火海等,嚇壞不少人。其中濫殺平民的恐怖關卡,部分地區還直接刪除不放入產品之中,而在美國本土則可以選擇要不要玩這個關卡;後續在Youtube上還流傳著穆斯林警告遊戲製作公司InufuntyWard公司的影片,引起不少爭議。   【決勝時刻:現代戰爭2】中陷入火海中的殘破華盛頓特區,讓玩家驚訝     【決勝時刻:現代戰爭2】中最具爭議的關卡—「禁說俄語」。玩家可以和其他恐怖份子在俄羅斯機場中濫殺平民,但玩家可以選擇是否進行本關卡。     然而,更驚人的遊戲水準,出乎預料的劇情編排,而且更網羅了電影...
[解析] 電玩【決勝時刻】(Call of Duty)系列致敬的電影整理 (二) -【決勝時刻:現代戰爭2】(Call of Duty: Modern Warfare 2)
XXY  2015-01-22 23:44:07
電玩【決勝時刻】(CallofDuty)系列致敬的電影整理 閱讀 【決勝時刻:現代戰爭2】致敬的電影整理  閱讀 【決勝時刻:現代戰爭3】致敬的電影整理    前言 電玩【決勝時刻】(CallofDuty)是一款由美國動視(Activision)公司發行的第一人稱射擊遊戲,自2003年發行第一代【決勝時刻】作品後,至今年2015年,已發行11款主要單機遊戲作品、1款網路連線遊戲、4款其他介面的遊戲以及周邊如原聲帶、公仔、卡牌、漫畫等作品,可說是電玩世界中的長青樹。而遊戲的最大特點,在於非常強大的故事劇本、特效團隊、音效、配樂、卡司等幕後製作,皆以好萊塢電影製作的規模製作,在遊玩的當中,宛如在觀賞一部戰爭電影。而有別於同時期發行的電玩作品,2003年第一代【決勝時刻】推出時標榜「身在其中」的即時感,著重玩家參與戰役中的角色,而並非單打獨鬥的英雄主義遊戲。   細數【決勝時刻】系列作品,從第一代【決勝時刻】(CallofDuty,2003)開始,場景設定在第二次世界大戰,後續推出了同樣以第二次世界大戰為題材的【決勝時刻2】(CallofDuty2,2005)與【決勝時刻3】(CallofDuty3,2006)。在2007年開始,【決勝時刻4:現代戰爭】(CallofDuty:ModernWarfare,2007)開始由二戰場景轉變為現代戰場,廣受好評,而後續在隔年2008年時將場景又回歸二戰的【決勝時刻:戰爭世界】(CallofDuty:WorldatWar,2008)。後續作品開始交互穿插於InfinityWard以及Treyarch兩家不同遊戲製作公司的作品,包括【決勝時刻:現代戰爭2】(CallofDuty:ModernWarfare2,2009)、【決勝時刻:黑色行動】(CallofDuty:BlackOps,2010)、【決勝時刻:現代戰爭3】(Call...
[解析] 電玩【決勝時刻】(Call of Duty)系列致敬的電影整理 (一) - 前言、【決勝時刻4:現代戰爭】(Call of Duty 4: Modern Warfare)
XXY  2015-01-10 02:05:06