【夏日大作戰4DX】
(サマーウォーズ,2009/4DX版,2020)
日本動畫導演細田守的經典作品【夏日大作戰】,相信大家都不陌生。如今適逢十週年,推出的4DX版本,確實讓片中,網路世界飛天頓地的動作場面增色不少;而且,對於想好好看文戲的影迷來說,它該安靜的時候(整部片大部分時候),觀眾也不太會被「按摩椅」打擾。本片到底能多完美地展現4DX的技術,我也說不準;但4DX確實為這部動靜分明的電影帶來了還不錯的觀影體驗。
(座椅每次都在我的脖子邊吹氣,吹得我非常害羞啊>_<)
然而,這次重看,比起4DX,更讓我衝擊的,其實是「在電影院裡看」這件事:以往用小螢幕看,只覺得【夏日大作戰】劇情還不錯、畫面很美而已;如今配上環繞音響、大銀幕,燈光美氣氛佳的,感覺細田守在故事中想傳達的信息與情感,才真正地被我接收到,看得我在影廳內老淚縱橫的。
現代人的關係,常常是由「網路」連結起來的,透過社群網站、通訊軟體,人們得以在雲端聯絡彼此,甚至與遠在天邊的人建立互動。可也正因人們的接觸、人際生活,某種程度上都可以說是「虛擬」的,所以不少前現代社會不曾有的問題也應運而生。
片中的AI智能「Love Machine」便是如此,破壞了網路、通信,甚至交通等一切(由電腦控制的)基礎設施,人們的生活便天翻地覆,整個社會就瀕臨崩潰。男主角健二便是這種網路世代的代表,理所當然地也是首當其衝的受害者,社群帳戶一失效便,便萬萬不能。
不過,他來到了夏希的陣內家。家族為首的奶奶是個傳統、富有武士精神的女強人,危機一發生,便開始一通一通地打電話,(很老派地)動用自己家族累積的所有社會關係,在混亂時期穩定住了局勢,同時也穩定了人心。透過這個老奶奶,乃至於人數龐大的家族內,親戚之間的互動,我們發現,現在確實大家都是在線上交流,可是(理想狀況是)人與人之間的關係,卻是真實存在人心之中的,任憑你破壞了網際網路,可是「關係的網絡」才是我們社會的根本,是這個文明穩固的根基。
能夠有這樣的力量,是因為老奶奶是個即便面對一個陌生的孩子,她也真心地接納,將「家的溫暖與喜悅」傳遞出去,讓對方感受到,那樣的真誠慈愛。這是為何她登高一呼,就能號召眾人哪!
本來孤獨的健二,正是在陣內家族中,感受到了人彼此關心、打氣的溫暖,於是在老奶奶離去之後,以同樣的信念,在網路世界凝聚人心,與AI機器人對抗。
對於【夏日大作戰】的故事發想,細田守承認,自己從小父母就不在身邊,一直到了結婚之後,感受到妻子娘家那樣大家族的熱熱鬧鬧,才對「家庭」的概念有所改變,並放入創作中。
事實上,綜觀細田守的創作脈絡,我們可以很清楚地看到他對於「關係」的思考:
在【跳躍吧!時空少女】(時をかける少女,2006)中所談的還是非常青澀、不食人間煙火的,私密而美好的「愛情」;到了【夏日大作戰】時,則是結婚之後,對於「家族」的審視;接下來的【狼的孩子雨和雪】(おおかみこどもの雨と雪,2012)、【怪物的孩子】(バケモノの子,2015),可以想見是在有了孩子之後,對「孩子」以及「父母心態」的自我觀察;而【未來的未來】(未来のミライ,2018),就已經從孩子身上,開始去探索「身世」的問題了。
所以本人覺得最討我喜歡的,依然是【時空少女】;不過目前看來,【夏日大作戰】可能才是細田守跟「人」最接近,最能打動觀眾的故事吧!
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延伸閱讀:
【電影名人堂-細田守】
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電影爽度:9
故事劇情:9
氣氛營造:9
演技表現:8
題材鮮度:8