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Godfather

幕前幕後 活人牲吃!殭屍進化論

2015-07-11 08:31:02


 

我要肉

(圖片來源:TupperLakeny.gov

一部恐怖電影裡,令人殷切的不只有金髮大胸美女、詭異的場景與四處噴灑的血漿,恐怖的主角更是觀眾買單的主因之一,若公投調查「令你最印象深刻的的恐怖片主角」:那上至八十老祖、下至八歲幼兒都知道的殭屍(Zombie)肯定坐二望一的狠角色,也許你曾經在夢裡看過他,但你知道現在的殭屍跟你想的不一樣了嘛?

 

殭屍(Zombie)的定義

有鑒於本篇探討的是殭屍進化史,而殭屍的定義又相當模糊,如:吸血鬼算不算殭屍等等。因此首先要定義何為「殭屍」(Zombie)?我們從來源、知覺、動作三方面作為標準。來源基本上是死而復活,不用多說,這就是殭屍的首要條件。其次,無知覺能力,也就是沒感覺、不能對話等等。行為方面雖然有些殭屍被拿來當導盲犬、發電機或者電動玩伴所用,但都以攻擊為第一本能,方式通常是以兩隻手為輔、一張嘴為主(跟酸民頗有異曲同工之妙)。

 

因此,在此不幸宣告:《進擊的巨人》裡的巨人不算,穢土轉生也不算。

 

 

殭屍(Zombie)的特性

作為知名度數一數二的恐怖角色,無數電影、電玩與民間傳說的大力宣傳外,眾多的產生途徑更是可以讓它無違和的融入任何一幕之中,在瞬間把一部片轉換成恐怖片或喜劇片。 

角色家附近有墳場(死者在禁地會復活成殭屍)《禁入墳場》系列

角色親人死了(黑貓跳過去成殭屍)《殭屍先生》系列

角色被人咬了(傷口也會傳染成殭屍)《陰屍路》系列

角色跟不知名人物做愛了(沒問題,性行為也會變成殭屍)《屍控一夜情》

角色什麼事都沒做(有殭屍就好)舉凡惡搞系列大多是

 

 

我要肉????

(圖片來源:亞藝影音【淫慾都市:淫屍大作戰】)

也許我們該說任何一部片都可以把殭屍帶進去:如《鐵達尼號》的海洋之心喚醒在鐵達尼號溺死的人們、《300壯士》的波斯王召喚殭屍大軍等等。如此萬用的角色不只來源多樣化,亂入方式還可以任君發揮的超無節操設定,更產生了許多不一樣的變種。當然,產生變化的不只是殭屍,還有許多的經典角色都在觀眾的胃口,與製作人員的腦汁之下產生了驚艷的轉變,但鮮少有橫跨幽默搞笑與恐怖驚悚兩大主題,在如此風格迴異的主題下作品產量都相當驚人的角色。

 

殭屍(Zombie)的演進

首先我們從傳統的殭屍開始

 

 

永遠的【殭屍先生】林正英

(圖片來源:全球媒體研究室)

傳統殭屍類型:

特性:跳來跳去     應對方式:停止呼吸 

解決之道:糯米、桃花劍、火或符咒等

代表作品:《新殭屍先生》等林正英系列

 

投資方表示:老是跳啊跳也太過滑稽了!現在老東西不行了。有沒有點創意啊!?這時代是要講創意的!

編劇表示:我最近看了一部西洋片還不錯,不如向它「致敬」一下吧!

 


喬治羅密歐的經典殭屍電影始祖【活死人黎明】

(圖片來源:InvisibleWorkFilmWritings.com

現代殭屍一:

特性:走得慢、長得醜、數量多

解決之道:攻擊頭部、跑得快一點、別被圍都可以安然脫身

代表作品:《活死人黎明》等等

 

投資方表示:以前跳啊跳的都比現在快,連個路人拿球棒都可以幹掉好幾隻。現在這社會慢慢來不行了,一分鐘幾十萬上下你知道嗎!大家都在搶快,慢點就輸人一大截啦!

導演表示:那我們讓它跑得快一點好了。

 

 

殭屍會跑、會爬牆、會疊羅漢、會聽聲辨位,實在是太夭壽啦!【末日Z戰】

(圖片來源:IMDb

現代殭屍二:

特性:強大的運動神經

應對方式:離地面遠一點再跑快一點

解決之道:疫苗+攻擊頭部

代表作品:《末日Z戰》

 

投資方表示:刺激是刺激,但畫面好像不好看現在都在說眼球經濟嘛,看那些小模露個溝就幾萬讚,上不上相是很重要的,刺激經濟嘛。

美術設計表示:那我們讓它的樣子有點造型好了!

 

 

 

電玩轉換大銀幕,可說是滿足電玩迷的慾望啊!【惡靈古堡系列】

(圖片來源:IMPawards.com

現代殭屍三:

特性:兼具超強攻擊力與美術造型

應對方式:射他的頭!!!!!!

解決之道:火箭砲+攻擊頭部

代表作品:《惡靈古堡》系列

 

投資方表示:是挺上相的,雖然有點怪怪的?對了,你也知道現在是社群時代,能不能給殭屍也來點社群的感覺,看起來比較威、衝個人數嘛!哈哈哈哈!

喬治馬丁表示:那讓它變成一整個軍團好了!

 

 

殭屍軍團襲來【冰與火之歌】

(圖片來源:HBO

最後一種殭屍類型:

特性:在異鬼指揮下,殭屍具備了戰術運用與社群能力!?

應對方式:往南部跑

解決之道:龍鋼、龍晶和龍

代表作品:《冰與火之歌》

 

 

 

恐怖角色為何演進?

從一開始墳墓伸出手就嚇死人,到後來的跑得快還不夠。還要可以變形成酷炫造型或集結成為大軍進攻。作為可塑性最強的恐怖角色,連機械殭屍都有人曾發想過而寫成《屍者的帝國》一書。當然並不是說越強越奇特的殭屍就越好,每個電影都會塑造出它獨特的情境與表達的方向。如:想表達孤軍奮戰的普通人,走的慢慢的就一定比超強的酷炫殭屍來得適合;想闡述血親或自身變身為殭屍到內心獨白,傳統的殭屍可能會讓觀眾有想笑出來的衝動。這些演進、變化不只侷限於影像上的呈現,現在更加入了互動的成分,如G-shock(註一)的互動遊戲或Hell Pizza(註二)的互動廣告,也許下次看到有趣的恐怖角色設定時,可以笑笑地說在心中讚賞電影工作者的努力。不知道未來還會出現什麼樣的殭屍呢?如果以「安樂死中心的貓狗殭屍大反撲」為主題似乎不錯,看FB上那些貓狗的圖片分享數這麼夯,不妨試試!

 

 

(註一):G-shock互動遊戲網址連結

(註二):Hell Pizza互動廣告連結

 

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